- Le 60 fps de la Tomb Raider Definitive Survivor Trilogy dépend de la plateforme et du jeu dans le bundle.
- Performances sur console : les versions Xbox Series X|S et PS5 des jeux de la trilogie Survivor visent des fréquences d'images plus élevées que le matériel de génération précédente.
- Le PC est le plus flexible : des fréquences d'images déverrouillées sont possibles avec le bon GPU et les bons réglages.
- Goulot d'étranglement principal : Shadow of the Tomb Raider est le plus exigeant des trois jeux en haute résolution.
- Commencez ici : vérifiez que votre écran prend en charge une sortie 60 Hz et activez le mode Performance là où il est proposé.
Aperçu du 60 FPS à travers la trilogie
La question du 60 fps de la Tomb Raider Definitive Survivor Trilogy se pose différemment pour chaque jeu, car le bundle regroupe trois titres originellement sortis entre 2013 et 2018. Tomb Raider: Definitive Edition est arrivé comme un remaster de génération précédente avec une cible de 60 fps sur du matériel de classe PS4 et Xbox One, tandis que Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider fonctionnent via la rétrocompatibilité et la sélection de modes graphiques sur les consoles actuelles.
Sur PC, les trois jeux sont déverrouillés et dépassent confortablement les 60 fps sur du matériel moderne de milieu de gamme. La collection est disponible sur le PlayStation Store, le Xbox Store et Steam, donc le comportement de la fréquence d'images varie selon la plateforme plutôt que selon l'édition.
| Jeu | Année | Scènes les plus lourdes | Difficulté du 60 FPS |
|---|---|---|---|
| Tomb Raider: Definitive Edition | 2013/2014 | Temple de montagne, effets météo | Facile sur matériel moderne |
| Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration | 2015/2016 | Hub de la Vallée géothermique, batailles de Kitezh | Modérée en haute résolution |
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition | 2018 | Sections sous-marines des cenotes, jungle dense | La plus difficile des trois |
Avant de modifier quoi que ce soit dans le jeu, confirmez que votre TV ou moniteur fonctionne à 60 Hz ou plus et que la console ou le GPU sort la fréquence de rafraîchissement correspondante. Un signal 30 Hz plafonne tous les jeux, quels que soient les réglages.
Performances console par plateforme
Les consoles de génération actuelle gèrent bien la trilogie. Xbox Wire a décrit la sortie de la trilogie comme la collection d'origine complète pour Xbox One et Xbox Series X|S en 2021, et les consoles Series appliquent leur propre gestion de la fréquence d'images aux titres rétrocompatibles.
| Plateforme | Tomb Raider (2013) | Rise of the Tomb Raider | Shadow of the Tomb Raider |
|---|---|---|---|
| PS5 | Fréquence d'images élevée et stable via rétrocompatibilité | Mode 60 fps disponible | Mode fréquence d'images élevée sélectionnable |
| Xbox Series X | Cible de 60 fps maintenue | Mode Performance pris en charge | Option 60 fps dans les réglages graphiques |
| Xbox Series S | 60 fps à résolution réduite | 60 fps à résolution réduite | Résolution ajustée pour la fréquence d'images |
| PS4 / Xbox One | Proche de 60 fps, variable | 30 fps standard | 30 fps standard |
Sur le matériel PS4 et Xbox One d'origine, Rise et Shadow sont verrouillés à environ 30 fps et aucun réglage en jeu ne change cela. Utilisez une console actuelle ou un PC si un 60 fps stable est votre priorité.
Pour Shadow of the Tomb Raider spécifiquement, ouvrez Paramètres, puis Graphismes, et réglez les Default Graphics Options sur un préréglage orienté performance. Désactiver le post-traitement lourd comme la profondeur de champ pendant les chapitres riches en exploration maintient un frame pacing stable.
Réglages PC pour un 60 FPS verrouillé
Les trois jeux offrent des menus graphiques complets sur PC et bénéficient tous des mêmes priorités d'optimisation. Suivez ces étapes lorsque la fréquence d'images descend sous la cible.
Définir la limite de fréquence d'images
Dans les options d'affichage de chaque jeu, réglez la limite d'images sur 60 ou illimitée, et désactivez le V-Sync si vous utilisez G-Sync ou FreeSync pour éviter la latence d'entrée.
Prioriser la mise à l'échelle de résolution
Abaissez d'abord l'échelle de rendu ou la résolution à 1080p. Les scènes de jungle et d'eau de Shadow of the Tomb Raider sont gourmandes en résolution, et ce seul changement récupère le plus d'images par seconde.
Réduire les ombres et l'occlusion ambiante
Réglez les ombres sur Moyen et l'AO sur SSAO ou Bas. Ces deux réglages coûtent le plus de temps GPU dans toute la trilogie, avec une perte visuelle modeste.
Gérer la physique des cheveux et des vêtements
PureHair (Rise et Shadow) est exigeant dans la végétation dense et les combats. Désactivez-le si la fréquence d'images chute pendant les grandes rencontres.
Vérifier les paramètres du pilote GPU
Dans le panneau de contrôle NVIDIA ou AMD, confirmez que le processeur graphique préféré est défini sur le GPU dédié, en particulier sur les portables gamer.
Avec des ombres en Moyen, l'AO en SSAO et une résolution de 1080p, un GPU moderne de milieu de gamme maintient un 60 fps verrouillé dans les trois jeux, y compris dans les zones des cenotes et du hub de Paititi de Shadow of the Tomb Raider.
Comparaison de l'impact des réglages
Toutes les options graphiques n'affectent pas la fréquence d'images de la même façon. Cette comparaison montre où vos efforts d'optimisation portent leurs fruits dans la trilogie.
Impact élevé
- Résolution / échelle de rendu
- Qualité des ombres
- Physique PureHair
- Occlusion ambiante
Impact moyen
- Qualité des textures (dépendante du VRAM)
- Anti-aliasing
- Profondeur de champ
- Réflexions en espace écran
Impact faible
- Bascule du flou de mouvement
- Grain de film
- Reflets de lentille
- Options HUD et sous-titres
| Réglage | Valeur recommandée | Gain d'images approximatif |
|---|---|---|
| Résolution | 1080p au lieu de 1440p | Grand |
| Ombres | Moyen | Grand |
| PureHair | Désactivé | Modéré à grand dans la végétation |
| Anti-aliasing | FXAA | Modéré |
| Qualité des textures | Élevée (avec 6 Go+ de VRAM) | Minimal |
La qualité des textures affecte rarement la fréquence d'images si votre GPU dispose de suffisamment de VRAM. L'abaisser provoque surtout un flou visible pendant l'exploration rapprochée, donc réduisez les ombres et la résolution avant les textures.
Liste de contrôle d'optimisation des performances
Parcourez cette liste lors de la configuration de chacun des trois jeux pour une expérience fluide à 60 fps.
Liste de contrôle pour le 60 FPS :
- Confirmer que la sortie d'écran est à 60 Hz ou plus
- Sélectionner le mode graphique Performance ou 60 fps lorsqu'il est disponible
- Régler les ombres sur Moyen et l'AO sur SSAO
- Désactiver PureHair si la fréquence d'images chute dans la végétation
- Limiter la fréquence d'images à 60 ou activer le VRR sur les écrans compatibles
Le comportement de la fréquence d'images varie selon les révisions du matériel, les correctifs et les configurations d'écran. Testez chaque jeu dans sa zone la plus chargée, comme la Vallée géothermique ou le hub de Paititi, après avoir appliqué les changements.
FAQ
Q: La Tomb Raider Definitive Survivor Trilogy tourne-t-elle à 60 fps sur PS5 et Xbox Series X ?
Tomb Raider: Definitive Edition maintient une fréquence d'images élevée grâce à la rétrocompatibilité, tandis que Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider offrent des modes graphiques orientés performance sur les consoles actuelles qui atteignent les 60 fps, Shadow permettant de prioriser la fréquence d'images dans ses réglages graphiques.
Q: Les versions PS4 ou Xbox One d'origine peuvent-elles atteindre 60 fps ?
Non. Sur le matériel de génération précédente, Rise et Shadow visent environ 30 fps. Le Tomb Raider: Definitive Edition de 2013 fait figure d'exception, car il a été conçu avec une cible de fréquence d'images élevée pour cette génération de consoles.
Q: Lequel des trois jeux est le plus difficile à faire tourner à 60 fps ?
Shadow of the Tomb Raider est le plus exigeant en raison de la géométrie dense de la jungle, des sections sous-marines des cenotes et d'un post-traitement plus lourd. Réduire la résolution et la qualité des ombres résout généralement les chutes.
Q: Ai-je besoin d'un PC haut de gamme pour la trilogie à 60 fps ?
Pas généralement. Les trois jeux sont sortis entre 2013 et 2018, donc un GPU moderne de milieu de gamme en 1080p avec des réglages Moyen à Élevé maintient généralement un 60 fps sur l'ensemble de la Tomb Raider Definitive Survivor Trilogy.