- Tomb Raider Definitive Survivor Trilogy Trophäen-Leitfaden: Drei vollständige Platin-Roadmaps in einem Paket.
- Kein Schwierigkeitsgrad erforderlich: Jede Trophäe in allen drei Spielen kann auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad verdient werden.
- Kaum verpassbare Trophäen: Nur Rises „Chatterbox“ und einige kartspezifische Herausforderungen erfordern pro Spieldurchlauf Aufmerksamkeit.
- Trophäenanzahl: Etwa 50–65 Trophäen pro Spiel, hauptsächlich story-, sammlungs- und vollständigkeitsbasiert.
- Schnellster Weg: Zuerst den Story-Durchlauf, dann freie Erkundung mit Sammlung-Checklisten Region für Region.
Trophäen-Überblick und Schwierigkeits-Roadmap
Die Tomb Raider Definitive Survivor Trilogy vereint drei separate Trophäenlisten – je eine für Tomb Raider: Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration und Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition. Jedes Spiel verleiht auf PlayStation seine eigene Platin-Abschlusstrophäe, und keine der drei Listen erfordert einen Durchlauf auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Damit gehört die Trilogie zu den zugänglichsten Action-Adventure-Abschlusspaketen, wobei der Großteil deiner Zeit in Sammelobjekte und Challenge-Gräber fließt statt in Geschicklichkeitsprüfungen.
Die folgende Tabelle fasst zusammen, was jede Liste verlangt, damit du die für dich passende Reihenfolge planen kannst.
| Spiel | Trophäen-Schwerpunkt | Benötigter Schwierigkeitsgrad | Geschätzte Stunden | Größter Grind |
|---|---|---|---|---|
| Tomb Raider (2013) | Story, Sammelobjekte, multiplayernahe DLC-Modi | Einfach erlaubt | 25–35 | 100 %-Kartenabschluss, Challenge-Gräber |
| Rise of the Tomb Raider | Story, Sammelobjekte, Nebenmissionen, Expeditionen | Einfach erlaubt | 30–40 | Extreme-Survivor-Speicherbeschränkungen gelten nicht für Trophäen; die Sammelaktion macht den Großteil aus |
| Shadow of the Tomb Raider | Story, Challenge-Gräber, Nebenmissionen, 100 % Regionen | Einfach erlaubt | 25–35 | Regionsabschluss, Unterwasser-Sammelobjekte |
Spiel in Veröffentlichungsreihenfolge — Tomb Raider, dann Rise, dann Shadow. Die Fortbewegungs- und Schleichen-Systeme bauen aufeinander auf, und die Sammelinstinkte aus dem ersten Spiel beschleunigen die späteren Abschluss-Durchgänge erheblich.
Tomb Raider (2013) – Trophäen-Übersicht
Der ursprüngliche Eintrag der Survivor-Trilogie ist der gradlinigste der drei Listen. Die Trophäen gliedern sich sauber in Story-Kapitel, Kampfleistungen und Kategorien für den kompletten Kartenabschluss.
| Trophäen-Kategorie | Beispiele | So schaltest du sie frei |
|---|---|---|
| Story | „Junior Archaeologist“, „The End of an Era“ | Alle Kampagnen-Kapitel abschließen, automatisch |
| Kampfleistungen | „Boom Goes the Dynamite“, „Epic Fumble“ | Bestimmte Schleichen- und Sprengstoff-Kills; Ausweich-Konter gegen gepanzerte Gegner einsetzen |
| Sammelobjekte | „Relic Hunter“, „Bookworm“, „Baggage Handlers“ | Jedes Dokument, Relikt und jeden GPS-Cache in allen Regionen sammeln |
| Herausforderungen | „Nightside Collection“, „Cairn Terminator“ | Jedes Herausforderungsobjekt pro Kartenregion verbrennen oder zerstören |
| Gräber | „Tomb Raider“ | Alle optionalen Challenge-Gräber abschließen |
Kampfleistungen
- Die meisten Kampf-Trophäen schalten sich natürlich frei
- Ausweich-Konter-Kills decken mehrere Einträge ab
- Verpasste Begegnungen via Kapitel-Wiederholung erneut versuchen
Sammelobjekte
- Schatzkarten decken alle Objekte pro Region auf
- Regionen vor dem Story-Finale abschließen, um die Übersicht zu behalten
- Die Kapitelauswahl erlaubt Nacharbeiten nach dem Abschluss
Challenge-Gräber
- Kurze Puzzle-Räume, einer pro Region
- Belohnungen umfassen Karten-Belohnungen, die mit Abschluss-Trophäen verknüpft sind
- Alle sind mit der Story-Ausrüstung erreichbar
Kampfleistungs-Trophäen wie die Schleichen-Kill-Ketten können während der Story übersprungen werden. Wenn sich eine Leistung nicht natürlich freischaltet, nutze die Kapitel-Wiederholung aus dem Hauptmenü, statt die Kampagne neu zu starten.
Rise of the Tomb Raider – Trophäen-Übersicht
Rise erweitert die Checkliste um Nebenmissionen, Krypten und Expeditions-Wiederholungsmodi, aber dieselbe Story-zuerst-und-dann-Aufräumen-Struktur funktioniert gut.
Story-Durchlauf
Schließe die Kampagne auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab und sammle Dokumente, Wandgemälde und Relikte unterwegs ein. Kümmere dich noch nicht um die Abschlussprozente.
Freie Erkundung – Sammelaktion
Reisen nach dem Abspann per Schnellreise zwischen den Hubs — Sibirische Wildnis, Sowjet-Installation, Geothermales Tal und die Akropolis — und räume jedes Dokument, Relikt, Wandgemälde,jeden Münz- und Überlebens-Cache weg. Archivar-Karten und Entdeckertaschen decken die Objektstandorte auf deiner Karte auf.
Nebenmissionen und verpassbare Gespräche
Schließe alle optionalen Missionen in den Hubs ab. Die Trophäe „Chatterbox“ erfordert, jedes Gespräch mit den Verbliebenen im Tal-Lager mitanzuhören, was nur in einem einzigen Spieldurchlauf möglich ist — sprich bei jeder Rückkehr mit allen.
Challenge-Gräber und Krypten
Beende alle Challenge-Gräber für ihre Fähigkeitsbelohnungen und räume Krypten für Strongbox-Ausrüstung leer. Beides zählt direkt in die Abschlussprozente der Regionen.
Letzter Aufräum-Durchgang
Erledige verbleibende Kampfleistungen, Jagd-Herausforderungen und übrig gebliebene Karten-Herausforderungen per Kapitel-Wiederholung und freier Erkundung, bis die Abschluss-Trophäe erscheint.
| Aufräumaufgabe | Beste Methode | Hinweise |
|---|---|---|
| Dokumente und Relikte | Archivar-Karten | Deckt alle Objekte auf der Regionskarte auf |
| Münz-Caches | Entdeckertaschen | Grabstellen erscheinen nach Taschenfund |
| Chatterbox | Mit jedem Verbündeten in Lagern sprechen | Verpassbar — nur in einem Spieldurchlauf |
| Herausforderungsobjekte | Regions-Herausforderungsliste | Alle Ziele pro Bereich abschießen oder verbrennen |
„Chatterbox“ ist die wichtigste verpassbare Trophäe der Liste. Erschöpfe jedes Mal, wenn die Story dich zum Tal-Lager zurückführt, jede Dialogoption mit jedem markierten NPC, bevor du weiterziehst.
Shadow of the Tomb Raider – Trophäen-Übersicht
Shadow ist die abschlussintensivste Liste, angetrieben durch 100-%-Anforderungen pro Region im peruanischen Dschungel, Kuwaq Yaku, der Verborgenen Stadt, der Cenote und San Juan.
| Anforderungsgruppe | Inhalt | Trophäen-Auswirkung |
|---|---|---|
| Story-Kapitel | Alle Hauptmissionen | Automatische Freischaltungen |
| Challenge-Gräber | Alle neun Gräber des Basisspiels plus DLC-Gräber in der Definitive Edition | Je eine Abschluss-Trophäe pro Satz |
| Nebenmissionen | Alle Paititi- und Hub-Missionen | Für den Regionsabschluss erforderlich |
| Sammelobjekte | Dokumente, Relikte, Wandgemälde, Monolithen, Überlebens-Caches, Krypten | Bestimmt 100 % pro Region |
| Erkundungsleistungen | Schwimm-, Kletter- und Schleichen-Stunt-Trophäen | Die meisten schalten sich auf Einfach natürlich frei |
Kaufe Händlerausrüstung, bevor du Nebenmissionen beginnst, und trage Outfits mit Schleichen-Bonus. Viele Nebenmissionen führen dich durch bewachte Bereiche, in denen Tarnungs-Boni pro Ziel Minuten sparen und erzwungene Feuergefechte reduzieren.
Monolithen verdienen besondere Erwähnung: Jeder Monolith deckt nur dann nahegelegene Cache-Standorte auf, nachdem du eine Mindestanzahl an Wandgemälden in derselben Region gelesen hast. Lies jedes Wandgemälde beim Erkunden, damit Monolithen sofort aktiv werden und du späteres Zurückgehen vermeidest.
Master-Checkliste und Effizienz-Tipps
Trilogie-Abschlussmeilensteine:
- Alle drei Kampagnen auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beenden
- Jedes optionale Challenge-Grab in jedem Spiel abschließen
- Alle Dokumente, Relikte und Regionskarten sammeln
- Alle Nebenmissionen in Rise und Shadow abschließen
- Verbleibende Kampf- und Erkundungsleistungs-Trophäen per Kapitel-Wiederholung abräumen
Sammle in jeder Region zuerst Schatzkarten und Archivertaschen, nutze ständig den Überlebensinstinkt, um leuchtende Objekte zu erkennen, und schließe eine Region vollständig ab, bevor du weiterziehst. Diese drei Gewohnheiten beseitigen fast das gesamte Zurückgehen im Endgame über die gesamte Trilogie hinweg.
FAQ
Q: Muss ich für Trophäen in der Tomb Raider Definitive Survivor Trilogy auf einem schweren Schwierigkeitsgrad spielen?
Nein. Alle drei Spiele erlauben es, jede Trophäe auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad zu verdienen, einschließlich der vollständigen Abschluss-Trophäen. Die schwersten Modi sind optionale Herausforderungen und nicht an Trophäen-Freischaltungen gebunden.
Q: Gibt es dauerhaft verpassbare Trophäen?
Nur sehr wenige. Rise of the Tomb Raiders Chatterbox-Trophäe ist die wichtigste und erfordert alle Lager-Gespräche in einem einzigen Spieldurchlauf. Ansonsten ermöglichen dir Kapitelauswahl und freie Erkundung in allen drei Spielen, Verpasstes nachzuholen.
Q: Fügen die DLC-Extras der Definitive Editions Trophäen hinzu?
Die gebündelten Editionen enthalten zusätzliche Modi und Challenge-Gräber, und Shadow of the Tomb Raiders Definitive Edition integriert ihre zusätzlichen Grab-Inhalte. Die Abschluss-Trophäen der Basisliste konzentrieren sich auf die Hauptspiel-Inhalte, wobei zusätzliche Gräber in die gesamten Erkundungsanforderungen einfließen.
Q: Was ist die schnellste Gesamt-Abschlussstrategie?
Spiele zuerst jede Story auf Einfach und sammle dabei offensichtliche Objekte ein, danach folge einem strukturierten freien Erkundungsdurchlauf pro Region mit Schatzkarten und Archivataschen, wobei du Nebenmissionen und Challenge-Gräber unterwegs abschließt.